Règlement
L'ensemble des règles qui régissent l'univers d'AEON LEGACY. Toute infraction est susceptible d'entraîner des sanctions allant jusqu'au ban définitif.
Lexique
Notions de base indispensables pour jouer correctement sur AEON LEGACY. Ces définitions s'appliquent à l'ensemble des situations rencontrées en jeu.
Ce sont les administrateurs du serveur. Ils sont là afin de faire respecter les règles et si ce n'est pas le cas ils peuvent prendre des décisions pour sanctionner un joueur. En cas de problèmes vous pouvez vous référencer à un administrateur soit par un report en jeu via un ticket sur le discord.
Il s'agit en fait de courir tout en sautant afin d'aller plus vite. Le RP impose de ne pas faire dans le jeu ce que vous ne pouvez pas faire dans la vraie vie. Vous imaginez donc que courir et sauter comme un lapin n'est pas autorisé.
Vous prenez une voiture. Vous écrasez quelqu'un avec. Voilà ce qu'est le Carkill. Si une scène en jeu rend cette action légitime aucun souci. En revanche, si vous le faites délibérément sans raison cela devient complètement interdit.
Cela consiste à courir dans tous les sens, changeant de direction rapidement, afin d'éviter des coups de feu par exemple. Ce n'est pas quelque chose de possible dans la vraie vie ce qui en fait donc une action strictement interdite. Vous y exposer peut vous exposer à de lourdes sanctions ou une Mort RP.
Dans la vraie vie il est interdit de mettre au défi la police pour "troller". Et bien dans le RP c'est la même chose. Le fait de provoquer intentionnellement la police pour rien s'appelle du Cop Bait.
Il s'agit de simuler la peur au cours d'une scène RP. Dans la vraie vie tout le monde (ou presque) craint le tir d'un fusil à pompe. Si vous décidez de sortir une arme ou bien d'appeler la police alors que vous êtes vous-même braqué cela constitue du No-Fear RP et est interdit. En cas de forfait vous vous exposez à une mort RP.
Sauf sur certains types de scènesC'est le fait de tuer un autre joueur sans raison. Tuer une personne qui n'a pas parié en jeu n'est pas une raison valable.
Vous imaginez bien que les rues de Los Santos sont bondées de monde. C'est tout le principe du Mass RP puisqu'il demande aux joueurs de prendre en compte qu'une zone n'est pas vide malgré l'absence de joueurs. Si un seul policier est connecté sur le serveur, il n'est pas pour autant seul dans la commissariat et vous ne pouvez pas y faire ce que bon vous semble.
Avant de partir avec le RP, jouer Métagaming revient à se servir d'informations que vous n'avez pas obtenues en RP. Si jamais vous voyez le nom d'un joueur sur le discord, que vous l'utilisez en jeu mais que vous ne l'avez jamais rencontré avant, il s'agit du Métagaming.
Ce terme correspond à la simulation de la douleur quelle soit physique ou morale. La respecter implique d'accepter les effets d'une balle, d'un coup de batte ou bien d'une chute que peut recevoir votre personnage, ou bien l'effet qu'assister à une mort peut avoir sur votre mentale. Aller contre s'appelle du No-Pain RP.
Si vous voyez un joueur plonger au fond de la mer, y rester plus de dix minutes pour échapper à la police par exemple, et ensuite ressortir sur la plage tranquillement comme si de rien, c'est du Powergaming. En d'autres termes, cela désigne le fait de réaliser des actions totalement impossibles à faire dans la vraie vie grâce à la physique du jeu (ex : Bunny Hopping).
Comme l'indique la règle du Mass RP, Los Santos est bondée de monde. Il est interdit d'accuser un citoyen habillé en jaune de faire partie du gang des Vagos. En d'autres termes, ne faites pas de raccourcis rapides puisqu'il faut toujours prendre en compte la diversité des possibilités.
Ne pas prendre les éléments de votre environnement en compte ou bien vous attribuer des avantages en jeu lors d'une scène constituent du Win RP. Si par exemple vous êtes dans une course poursuite et que vous prenez une voiture de plein fouet, vous devez vous arrêter même si votre véhicule fonctionne encore. Prendre la fuite après un tel accident est interdit et il est donc indispensable de laisser une chance à tout le monde de gagner.
Général
Règles générales s'appliquant à tous les joueurs sans exception, quel que soit leur rôle ou faction.
- Interdiction d'utiliser un prénom+nom RP de célébrités ou personnalité existante (Star, Streamer…)
- Cohérence avec votre lore/background : Un ballas doit être afro-américain, un vagos doit être latino…
La valeur d'un personnage dans un jeu de rôle est souvent sous-estimée. Il est crucial d'approfondir et d'interpréter correctement votre personnage. Cela implique d'aller au-delà des discussions superficielles sur la drogue, les armes et les conflits. Les membres d'une même clique se connaissent généralement, il est donc important de savoir comment interagir avec les autres et de jouer son rôle.
Il est important de noter les erreurs fréquentes observées lors des conflits sur les serveurs de mentalité US. Le recours à la violence, comme tirer sur un adversaire pour une simple insulte, doit être évité. En situation réelle, prendre une vie est une décision grave avec des conséquences potentiellement désastreuses.
Les serveurs de mentalité US sont parfois victimes d'erreurs linguistiques. Les termes français tels que "Wesh", "Mon reuf", "Frare" ou "Waillah" sont inappropriés dans un contexte américain. Pour une immersion complète, adaptez le langage de votre personnage à son milieu social, ses intérêts et son origine.
Il est crucial que les origines et les nationalités de vos personnages soient réalistes et cohérentes. Privilégiez des origines compatibles avec l'Amérique du Nord et évitez les nationalités européennes, africaines ou maghrébines. Pour une immersion totale, évitez les passés chargés de meurtres et de crimes, préférez des personnages simples et réalistes.
- L'homophobie est strictement interdite
- Le racisme est strictement interdit
- La zoophilie est strictement interdite
- Déféquer/Uriner sur quelqu'un est strictement interdit
- Tout propos raciste et discriminatoire est strictement interdit
- Le respect des religions et des origines est primordial, les blasphèmes ne sont pas tolérés
Votre personnage est au sol mais bouge encore. Vous pouvez encore parler et gémir de douleur. Vous n'oublierez pas grand-chose de la scène car vous êtes encore conscient, juste grièvement blessé.
Vous êtes tombé inconscient, vous ne bougez plus et êtes couché par le sol. Il est interdit de gémir ou de parler. Vous êtes inconscient, vous oubliez donc une grande partie de la scène (Pourquoi ? Qui ? Où ?)
Le compte à rebours ayant atteint sa fin, vous êtes considéré comme étant dans le coma et le transport en ambulance PNJ est forcé afin de vous sauver. Lors du transport, vous êtes considéré comme étant entre la vie et la mort et vous oubliez TOTALEMENT ce qui s'est passé.
- L'objectif des scènes de mort RP est de mettre fin à la vie d'un personnage par le biais d'actions in game. Le but principal est de résoudre un problème RP ou de changer de personnage.
- À noter qu'une mort RP est irréversible et qu'un dossier doit être au préalable proposé aux staffs par ticket sur le discord. Une réponse du staff doit être donnée avant la scène.
- Vous devez fournir une raison, des preuves fondées, pour donner la mort RP à un joueur.
- Un wipe est une remise à zéro de votre personnage (items, apparence, histoire, garage(s)) dans le but de créer un nouveau personnage, une nouvelle histoire.
- Vous ne devez, aucun cas, give de l'argent ou tout autres objets à une personne tierce pour le récupérer sur votre nouveau personnage. Tout abus sera lourdement sanctionné.
- Un wipe est irréversible donc réfléchissez bien avant votre demande.
- Les demandes de wipe sont autorisées tous les 2 mois sauf en cas de Mort RP. Pour un Wipe, une durée de 48H entre les persos est à donner.
- Demande via les tickets discord — attendez votre réponse.
- Il est interdit d'utiliser tout logiciel externe de triche ou affectant le gameplay.
- Un mensonge ou irrespect aux staff entraînera un ban définitif du serveur.
Les BDA sont des salons vocaux permettant aux joueurs de discuter avec un staff pour toute question ou solution concernant une scène ou un problème.
- Pour une scène (côté plaignant) : Ouvrir un ticket en fournissant une explication de la scène et ce qui n'a pas été et OBLIGATION d'avoir un enregistrement (medal, OBS, clip twitch) de la scène en question. Si c'est un groupe qui se plaint, UN SEUL joueur du groupe doit faire un ticket et pas plus.
- Pour une question : Simplement ouvrir un ticket et expliquer la demande. De même pour tout ce qui est script, problèmes perso etc…
- Il est interdit de posséder un pack graphique qui avantagerait votre gameplay ou possédant un clearnight, no props.
- Les seuls packs autorisés sont ceux qui améliorent la beauté du jeu (Reshades, NVE, QuantV).
Règlement Légal
Règlement du référencement légal — s'applique à toutes les entreprises et métiers légaux du serveur.
- Les demandes d'entreprises se feront en ticket sur le discord du serveur.
- Quand vous obtiendrez l'accès à votre entreprise vous devrez payer la somme de…
- La limite d'employés imposée est de 15 personnes (le patron y compris) et la limite de personnes d'un même groupe dans une entreprise est de 5.
- Les groupes illégaux devront posséder au maximum une seule entreprise.
- Une entreprise doit impérativement faire un événement du type course, soirée etc… minimum une fois par mois.
Interdiction de faire de l'illégal en étant patron / co patron.
Interdiction de faire de l'illégal en exerçant ces professions :
- Police
- EMS
- Weazel-news
- Gruppe6
- Avocat
- Gouvernement
- Un tableau de compatibilité est nécessaire et doit être fournis au IRS (Gouvernement) et aux Staffs.
- Si l'entreprise ne vous intéresse plus il vous suffira de la vendre. Pour ceci il vous faudra donner l'info à l'IRS qui prendra une part sur la vente. Si l'entreprise est vendue sans que nous le sachions des sanctions seront appliquées.
- Les EMS doivent respecter les tarifs et ne doivent pas modifier les prix de base.
- Après avoir reçu la facture des EMS, les factures doivent être directement payées.
- N'importe quelle blessure peuvent être donnée par un Ems tant qu'elle n'est pas permanente. Les blessures doivent obligatoirement être respectées.
- Un haut gradé des Ems peut donner une mort rp direct si vous côtoyez trop souvent l'hôpital ou si vous avez des blessures graves (le staff devra être prévenu et donner son accord).
- Il est obligé de respecter les ATA. Ils sont cumulables, mais pas au-dessus de 24h.
- Lorsque les ems sont indisponible ou qu'aucun n'est présent. Il faut appeler l'unité X. Il est interdit d'appeler l'unité X quand les EMS sont en route.
- En cas de manque de respect envers les EMS, des sanctions seront attribuées par les staffs.
- Le safe d'arme sera lourdement sanctionné par les staffs.
La LSPD est la faction la plus puissante du serveur. Vous devez jouer votre fear à chaque instant, surtout pendant les DEFCON ! On ne braque la LSPD qu'en dernier recours ! Les attaques contre la LSPD doivent être évitées. Vous devez craindre les répercussions de vos actions (braquages, tirs, kidnappings) sur les agents de la LSPD !
- Vous pouvez braquer la police en cas de DERNIER RECOURS (attention au fear police). Interdiction formelle de récupérer une arme.
- Il est STRICTEMENT INTERDIT de fuir en bateau/offroad si la police n'a pas un moyen pour vous suivre sur l'eau/montagne/désert (FAIR PLAY).
- Les pit et plan pneus sont interdit pour les LSPD. Cependant, il vous est possible de vous coller à un véhicule ou de vous mettre devant afin de le bloquer ou le ralentir. (Attention au POWERGAMING)
Règlement Illégal
Règles encadrant toutes les activités illégales sur AEON LEGACY — factions, gangs, braquages, conflits et territoires.
Heures de l'illégal : 18h – 2h30
- Organisations : minimum 8 joueurs et 20 à 25 joueurs max
- MC : minimum 6 joueurs et 15 à 20 joueurs max
- Gang : minimum 5 joueurs et 15 à 20 joueurs maximum. Possibilité de split 1 groupe en 3 style. 5 joueurs par cliques ou bandes + Plus Habitants Illimité
- Drive-by (en voiture ou moto ou vélo) : Interdit.
- Walk-by (à pied) et descente autorisés : Les attaques à pied dans un quartier sont également permises. Seuls deux tireurs sont autorisés par descente, et cette action est limitée à une fois par jour (24h) par ensemble ou groupe. (sous dossier)
- Durée de la descente : La descente commence dès que le premier coup de feu est tiré. Les assaillants disposent ensuite de 30 secondes pour quitter les lieux.
- Délai pour la vengeance : Après une interaction hostile avec un joueur (tir, attaque à l'arme blanche, etc.), le joueur agressé doit attendre un minimum de 24 heures avant de chercher une éventuelle vengeance.
- Sanctions pour les ensembles/groupes : Si un groupe est constamment impliqué dans des actions répréhensibles telles que des fusillades, des sanctions en jeu seront mises en place contre le groupe.
- Savoir être logique : Ce n'est pas parce que le règlement autorise une attaque par jour que cela doit être fait systématiquement. Il est important d'être logique et réaliste dans l'application des règles.
- Loot sur un joueur : Lorsque vous braquez une personne qui ne joue pas son fear, alors il vous est possible de lui prendre un maximum de 30% de ces objets illégaux. Pour ce qui est de l'argent c'est 50% max sans avoir de raison valable. (Attention FREELOOT)
Le CK Flash (ou Mort Flash) permet à un joueur de mettre fin définitivement au personnage d'un autre joueur sans avoir besoin d'un scénario de mort RP. Cela peut arriver si un joueur ne respecte pas le principe du "fear", sauf pour la police.
Exemples :
- Si vous êtes pris en otage dans une supérette et que vous essayez de vous échapper malgré les ordres des braqueurs, ces derniers peuvent demander un CK Flash pour votre personnage.
- Si un gang capture un membre d'un gang rival et que le chef de ce gang refuse de négocier et affirme qu'ils peuvent tuer l'otage sans souci, le gang détenteur de l'otage peut demander un CK Flash.
- Si vous êtes le chef d'une grande mafia et que des braqueurs vous reconnaissent et vous menacent, vous pouvez soit les suivre calmement pour assurer votre survie, soit leur tenir tête. Si vous les menacez et qu'ils persistent, ils peuvent demander un CK Flash.
Conditions :
- Un CK Flash ne sera accepté que s'il y a une preuve de la scène ou si un membre du personnel est présent.
- Si un membre du personnel est présent, le CK Flash peut être validé immédiatement.
- Si aucun membre du personnel n'est disponible, un rapport devra être soumis pour validation.
- Si le CK Flash est validé ultérieurement, le personnage mourra à tout moment, lié à l'action du CK Flash.
Conséquences :
- Les joueurs demandant un CK Flash devront en assumer les conséquences en jeu.
- Il est interdit d'utiliser le CK Flash pour contourner les règles des scénarios de mort RP. Toute tentative de ce genre sera sévèrement sanctionnée.
- Supérette : Fréquence toutes les heures par groupes sauf pour les indé qui sont autorisé à en faire 1 toutes les 30 minutes. Délai : Attendez 10 minutes avant de quitter les lieux.
- ATM : Fréquence toutes les heures. Les ATM sont séparés, donc un seul peut être braqué à la fois. Délai : Attendez 5 minutes avant de quitter les lieux après le braquage.
- Fleeca/Train/Bateau/Bij/ETC : Deux braquages par semaine par groupe (scène obligatoire). Merci de faire un rapport avant chaque braquage.
- Braquage d'entreprise : Un braquage par jour par groupe, uniquement lorsque l'entreprise est ouverte. Ce braquage ne doit pas toucher au fond réel de l'entreprise ainsi que rédiger un gdoc avec les objectif de la scène. Merci de faire un rapport avant chaque braquage.
- Cambriolage d'entrepôt/maison de joueur : Merci de soumettre un ticket pour cambrioler un laboratoire ou un entrepôt. Des preuves seront demandées pour garantir que le cambriolage est bien l'objectif et que vous avez effectué votre enquête au préalable.
- LSPD/BCSO : Attendez que deux agents soient en service avant d'effectuer des actions qui les impliquent.
- Nature des Alliances : Les alliances peuvent évoluer en amitiés, mais le business doit toujours passer en premier. Si vous êtes impliqué dans une affaire avec une organisation, il est légitime de faire appel à votre alliance pour obtenir du soutien. Les alliances d'un jour sont interdites en raison de leur manque de légitimité et de stabilité.
- Collaboration à Long Terme : Une organisation et un gang doivent collaborer sur le long terme pour construire une relation de confiance et atteindre des objectifs communs de manière durable.
- Exclusivité et Trahison : Les gangs ne peuvent établir une alliance qu'avec une seule organisation à la fois. Si, pour des raisons valables, un gang décide de trahir cette alliance, il devra faire face aux conséquences. Les trahisons doivent être réfléchies, car elles ne sont pas à prendre à la légère.
Véhicules Interdits pour les Activités Illégales
- Les voitures super sportives sont interdites pour les activités illégales.
- Tout véhicule non cohérent avec le RP (roleplay) pour le groupe en question pourrait être supprimé de la base de données sans possibilité de remboursement.
- Description : La commande /me est utilisée pour décrire une action que votre personnage accomplit. Cela permet aux autres joueurs de visualiser et de réagir à cette action dans le contexte du jeu de rôle.
- Importance : Le /me est essentiel pour enrichir le RP, car il aide à clarifier les actions et intentions de votre personnage.
- Vulnérabilité sur Territoire Ennemi : Il est évident que pénétrer dans un territoire ennemi vous rend vulnérable. Évitez de faire le malin dans un quartier adverse et respectez le MASS RP (Roleplay de Masse).
- Entrée en Nombre : L'entrée seul et l'entrée à plusieurs (par exemple, à 10) ne sont pas comparables. La manière d'aborder un territoire ennemi doit être réfléchie et en accord avec le RP.
- Conséquences du Mass RP : En entrant dans une zone contrôlée par un gang, vous prenez le risque d'être totalement looté par les défenseurs en cas de défaite de votre attaque.
- Victoire d'Attaque : Si vous remportez une attaque, vous êtes autorisé à cambriole et à prendre 30% des coffres que vous trouvez dans la zone.
- Représailles : Attendez-vous à des représailles après toute incursion. Il n'y aura pas de règle de COMA EMS (période de coma médical), car les quartiers sont suffisamment peuplés et le MASS RP garantira que des informations circulent rapidement.
- Identification : Le port d'un masque ne vous donne pas une immunité totale si vous êtes identifiable par vos couleurs ou signes de gang. Votre identité pourra être masquée, mais votre appartenance à un gang ne le sera pas.
Scénario : Imaginons qu'un deal se passe mal entre deux groupes. Par exemple, un groupe vous donne rendez-vous pour une transaction, vous arrivez sur place, et ils vous braquent en prenant l'argent destiné à la commande sans vous fournir la commande convenue.
Réaction Légitime :
- Sur le Moment : Il est légitime de chercher à vous venger immédiatement si les circonstances le permettent.
- Délai de Vengeance : Vous pouvez également choisir de laisser passer un jour ou deux avant d'agir, en effectuant une vengeance sous forme de drive-by ou en prenant des otages parmi les personnes impliquées.
Procédure de Vengeance :
- Délai pour Vengeance : Après l'incident, vous pouvez demander un remboursement ou effectuer votre vengeance après un délai de 24 heures. La vengeance peut inclure la liquidation ou la "torture" des individus concernés.
- Finalité : Une fois la vengeance effectuée, l'affaire doit être considérée comme clôturée. Aucune contre-vengeance ne doit être initiée par le groupe ayant volé ou par le groupe qui a été volé.
Déclenchement de Guerre :
- Procédure pour Déclencher une Guerre : Si vous souhaitez déclencher une guerre suite à cet incident, cela doit être organisé sur rendez-vous avec le groupe concerné.
- Une fois que la vengeance est accomplie, elle est considérée comme finalisée.
Gestion des Guerres entre Groupes
- Interdiction de Convoi : Les convois ne sont pas autorisés pour les conflits entre groupes. Les guerres doivent se dérouler de manière progressive et échelonnée.
- Déclenchement Progressif : Commencez par une Rivalité — initiez la guerre par des conflits de moindre envergure et faites-les évoluer progressivement.
Bagarre au Poing / Batte : Commencez par des affrontements physiques simples.
Bagarre à l'Arme Blanche : Évoluez vers des confrontations avec des armes blanches telles que des coups de poing américain ou des couteaux.
Affrontement avec Pistolet : Passez à des combats armés avec des pistolets lorsque les tensions augmentent.
Gestion des Terrains de Vente : La revendication d'un terrain de vente vous permet d'imposer votre autorité dans cette zone. Vous devez faire en sorte que votre position soit respectée.
Gestion des Intrusions : Si vous surprenez quelqu'un sur votre terrain de vente :
- Vous pouvez lui confisquer toute la drogue qu'il possède et lui ordonner de quitter la zone.
- Vous pouvez également choisir une approche plus douce en lui faisant une mise en garde verbale. Si la personne revient malgré cet avertissement, vous êtes libre de prendre des mesures plus sévères.
Prise d'Otage dans une zone de Mass RP
- Durée de la Scène : Il est possible de prendre un joueur en otage dans une zone de Mass RP. Cependant, la scène doit être de courte durée, avec un maximum de 10 à 20 secondes, GRAND MAX.
Règlement Justice / LSPD
Règles spécifiques aux agents de la LSPD et au système judiciaire d'AEON LEGACY.
- L'agent doit se justifier afin de contrôler les papiers (HORS DEFCON)
- Interdiction de toute acte ripoux/corrompu (SAUF SOUS DOSSIER ACCEPTÉ PAR LE STAFF)
- L'usage des herses est interdit sauf sous autorisation d'un membre de l'état major
- Il est strictement interdit de faire usage du darkchat disponible sur le téléphone
- La légitime défense doit être proportionnelle à l'attaque subie
- Il est interdit de patrouiller avec un gilet pare-balles (SAUF SI LE DEFCON L'AUTORISE)
- Les pit et plan pneus sont interdits
- Vente de matériel : La vente de matériel de police est strictement interdit.
- Double personnage : Le personnage Policier est un personnage principal qui demande de l'investissement et du temps, il ne peut pas être joué "à temps perdu".
- Appels : Vous ne pouvez pas prendre en compte l'identité des personnes qui appellent/envoient des messages venant du central
- L'âge minimum requis pour intégrer l'état-major est de 18 ans !
- Tous les agents du LSPD doivent respecter les procédures RP lors des interpellations, des fouilles et des interventions. Toute action hors RP (Powergaming, Metagaming, etc.) sera sanctionnée.
- Les agents doivent porter leur uniforme réglementaire ainsi que les équipements requis (gilet pare-balles, arme de service, radio) lorsqu'ils sont en service. Être en civil pendant une patrouille est autorisé uniquement lors des missions sous couverture validées par un supérieur.
- Fouille : Autorisation de fouiller seulement au PDP/PDS (HORS DEFCON)
- Palpation : Doit être faite au moment de l'interpellation du suspect
- Il est strictement interdit de prendre de l'argent sur un joueur s'il dispose de moins de 5000$ sur lui.